傳統(tǒng)的網(wǎng)頁設計正在尋求改變,一個好的網(wǎng)頁設計變得越來越重要。今天我就和大家分享一篇關(guān)于網(wǎng)頁設計的好文章,教大家如何設計,把觀眾的視野引導到你的重點。
首先要有一個視覺點,引導或者聚集視線。點的形狀并不都是圓,或者一些具體的元素。
大小對比關(guān)系出現(xiàn)在整個頁面,所以小元素可以稱為點。大元素也可以叫點,是一個相對的名詞。事實上,當頁面上出現(xiàn)一點點時,它可以很快吸引用戶的注意力。當它再次出現(xiàn)時,用戶的注意力在觀察圖片時會分散。當不同大小的點同時出現(xiàn)時,用戶會先關(guān)注較大的點,再關(guān)注較小的點。
左上:因為顏色對比和面積對比,視線會先集中在右邊鮮紅色的草莓上。點在這里是相對的,你可以把所有出現(xiàn)的元素看成點。但首先會有一個吸引用戶注意力的焦點;
右上角:點的焦點設計,中心位置讓用戶直接關(guān)注中心內(nèi)容;
左下角:這里的點甚至是頁面上的亮點。右邊沖出畫面的是騎手。這樣的表現(xiàn)打破了畫面的穩(wěn)定性,讓用戶關(guān)注到最先打破畫面的人物,也體現(xiàn)了戶外騎行的自然和冒險;
右下:點的集中設計,中間的圓圈是點,兩邊的餐具是線,屬于典型的中心構(gòu)圖;
在實際應用中,它可以分為:
相同的焦點
首先吸引人們注意力的元素。圖中的點在大小、顏色、形狀上都有明顯的對比。
三大亮點
意味著畫面中的點的形狀或細節(jié)與其他元素不同,成為畫面中的主要視覺。
左圖:以手繪黑白線條為主,利用原色食物形成畫面的視覺點,引導用戶跳躍式瀏覽;
右:中心點設計,視覺會聚焦的地方。大面積的留白讓畫面干凈,除了主產(chǎn)品,沒有其他元素干擾視線。基于三種不同的場景,向用戶推薦不同的產(chǎn)品;
當你在設計時,
1當畫面元素對比不明顯,整體視覺一般時:可以根據(jù)設計需要和活動調(diào)整設計元素的大小或顏色,使要突出的點的對比更加突出。
當版面文字過多時,用戶首先不知道看什么。這時可以嘗試處理主副本的字體和顏色,讓用戶的視線有一個焦點?;蛘呖梢試L試調(diào)整文字的層次,讓突出的突出,弱化的弱化。
第二,人物動作設計很多,要手、眼、身、腳來完成!
行動和行為的方向性。這種指向可以通過模型擺出的各種姿勢來體現(xiàn),也可以通過調(diào)整模型元素的方向和位置以及排版來完成。在做一些以模型為主要元素的設計時,可以很好的利用模型的每一個動作。在實際應用中:
比如在表達一些體育活動時,運動和活力是這類需求的主要切入點。在人物動作的選擇上,盡量找一些動作大、夸張的模特來滿足“動”的基本要求。
左圖:模特角色伸開雙臂的動作中,握球的左手位置正好放在文字上,文字顏色為白色,讓用戶第一時間關(guān)注到那部分內(nèi)容。在右手所示的位置,有一個扶地的動作,而且這個動作還巧妙的結(jié)合了推薦商品,讓用戶可以直觀的瀏覽和關(guān)注。
右:褶皺上方,圖中模特的動作有一絲“炫耀”的意味,向用戶展示他的8塊腹肌(嘻嘻)。第二,字符顯示的拳頭指向也使用戶的視覺焦點接近屏幕左側(cè)的文字。在第二個屏幕中,模型眼睛顯示的方向正好指向正確的內(nèi)容。
當你在設計時,
1.在選擇大型模型時,首先要考慮的是,在使用模型作為主要視覺元素時,模型的動作是否要結(jié)合文案和構(gòu)圖的需要。然后選擇或拍攝適合活動目的且有方向的動作素材;
2使用模型素材時,充分利用模型的動作、表情、眼神的視覺方向,根據(jù)瀏覽軌跡將合適的內(nèi)容排列到正確的位置。
3.眼睛的作用意味著模型在具體內(nèi)容上有明確的方向。當你看著我,當我看著你,當你看著它,當人們注意到視線的運動時,注意力的焦點就會相應地調(diào)整。
在實際應用中:
當你用不同的眼睛觀察事物時,其實你的眼睛有指向目的的作用。人們會在你眼睛所指的方向關(guān)注過去。它意味著用戶的眼睛跟隨模型或元素的方向,并注意指定的信息。這是一種利用模特的眼睛來吸引用戶注意力的方式。
左:人物向上的眼睛引導用戶先把注意力集中在人物的上半身,然后順著人物向上的眼睛去關(guān)注人物上方的四條信息。
左圖:人物的正面、向上、右眼都是引導用戶的眼睛到相應的信息。
當你在設計時,
1按照模特臉部的方向和眼睛所指的方向,將重要和次要信息排列到相應的位置。這意味著用戶的眼睛正朝著所示的方向看。
不要忽視模特的表情,這也很重要。想象一下,當你想表達一幅天真爛漫的畫面時,你選擇的模特表情僵硬,眼神呆滯,好像欠了500的工資。是不是看起來很傻?
三,上下左右中間前后左右!
方向,用來表示某個位置。箭頭、直線、斜線都有明確的方向性,是引導用戶視線的好元素。它不僅具有清晰的方向性,而且可以分層分離圖片和空間信息。在某些場景中,最有方向性的元素是各個方向的箭頭。它是一個提示用戶和暗示動作的設計元素。
在實際應用中:
如果想指出需要注意的地方,最好的辦法就是使用線條和箭頭的指向,可以方便的引導用戶的視線。
左:線條有明顯的指向性和節(jié)奏感。直線有男性的特點,力量大,相對穩(wěn)定。曲線有柔和平滑的印象;
左:垂直線,具有清晰的上下指向功能。
當你在設計時,
1在時尚和服裝的設計要求上,靈活運用短、短線元素,可以幫助你加強文字層次,修改畫面細節(jié),提示權(quán)重。不同的線條有不同的視覺。比如粗線條給人強烈的男性印象;曲線給人柔和優(yōu)雅的感覺;
2使用線條、短線、箭頭元素時,一定要加入,以指向清楚為目的。不要為了加而加。
第四,萬柳叢中的一點紅色,誘導聚焦和凸顯
楊柳中的一點點紅色,從這句話折射出顏色的方向性。它的優(yōu)點是直接使主體在成千上萬個元素的干擾下脫穎而出,立即抓住用戶的視覺。
左上:人物慢慢撕碎的紅色內(nèi)容成為用戶關(guān)注的第一焦點,面無表情的人物給畫面造成一種詭異恐怖的感覺。
右上角:科比的湖人黃首成為視覺焦點,引導用戶關(guān)注他經(jīng)典的鄧蘭動作。
左下角:紅線的使用提示用戶繼續(xù)向下瀏覽,零散細長的短紅線自由無序地放置在頁面的主要內(nèi)容上,使用戶的視覺焦點集中在這些線所指示的內(nèi)容上。
右下:紅色和黑色的對比使得人物左側(cè)的紅色更加明顯。
在實際應用中,可以分為兩種情況:
同樣的歸納
面對大幅面的文字、元素、圖像信息,人的眼睛需要引導,色彩是最直白的形式之一。
通過對色彩的合理運用,強調(diào)最重要的信息,最大化色彩對比度。如果色彩的引導輔以元素指向和動作指向,那么色彩指向的影響會更大。
左:是典型的青紅搭配。整體顏色的綠化,讓頁面底部的紅色瓶子凸顯出來。用戶按照瀏覽習慣從上到下看完之后,視線就固定在這個紅色的元素上。
右:在圖片的左右兩側(cè)分別放置明亮的、對比鮮明的色塊,讓用戶的眼睛隨著這些色塊一起移動,既激活了圖片,又豐富了整體效果。
通過上面的例子,色彩感應的效果類似于配色中的點睛之筆色彩。用對比色和互感色展示你想突出的東西。把所有人聚集在一起
當圖片中有兩種以上的顏色時,用戶的眼睛會首先聚焦在對比度強、面積大的突出顏色上,然后找到另一種顏色,然后瀏覽全部。
通過上面的例子,色彩聚合的核心功能是對你想要突出的內(nèi)容進行高亮、對比、聚焦,讓用戶留在這里閱讀你想要傳達給他們的信息。
當你在設計時,
1.當主要內(nèi)容用對比強烈的補色突出時,這種對焦方式更有效;
2如果圖片中有多種顏色,可以用顏色的面積將頁面上出現(xiàn)的所有信息分級到一個重要的級別。
第五,設計中有很多留白,主角旁邊面積大
消隱,一種常見的強制神器,突出了主角的本質(zhì)招數(shù)。如果以上方法都是在做加法設計,那么留白實際上就是在做減法設計。當引導元素周圍有大量空白時,眼睛會從整個頁面的復雜環(huán)境中毫無阻礙地首先找到設計元素。
在實際應用中:
留白是留下主角、留白、層次、約束的簡單設計方法??瞻椎摹鞍住敝傅氖强瞻椎摹鞍住?,而不是顏色。空白是指某個區(qū)域沒有冗余元素,周圍有大面積空白的狀態(tài)。
左:面向產(chǎn)品的主題,只有幾個信息頁,圍繞產(chǎn)品進行大規(guī)模的空白處理,使產(chǎn)品形式和細節(jié)更加集中。同時,留白的處理也提升了品牌的品質(zhì)和氣質(zhì)。
右:整頁有很多空白頁。除了一些平面的設計元素,主畫面以“白色”的形式出現(xiàn)。
當你在設計時,
1.有效的留白可以改善框架,讓主角被凸顯的更加突出;
2.敢留白:大量的留白會讓頁面有空間感,不會被頁面內(nèi)容的密集所惡心。
3.使用最簡單的元素:不添加不必要的設計元素,給用戶帶來視覺干擾,只保留核心和必要的關(guān)鍵元素,對關(guān)鍵元素進行詳細描述。
六,一二三四五六七,7654321
數(shù)字定向,序列的方向性。大多數(shù)人都有這樣的經(jīng)歷,看到數(shù)字1就要找數(shù)字2。在一些需求中,當用戶的眼睛需要用視覺來畫的時候,數(shù)字要作為頁眉,這樣用戶的眼睛才能在頁面中合理的跳轉(zhuǎn)。
在實際應用中:
數(shù)字元素的使用經(jīng)常出現(xiàn)在目錄頁、開發(fā)歷史或產(chǎn)品安排中。
左上角:魯尼的踢腿動作和方向正好指向右邊的內(nèi)容區(qū),數(shù)字代表的表頭指示用戶一個一個讀或者分開讀。
左下角:產(chǎn)品周圍很大一片空白區(qū)域,讓主角最先被注意到。右側(cè)白色標題號突出產(chǎn)品折扣。右:數(shù)字是用來指示用戶繼續(xù)往下讀的。黃色和黑色形成強烈對比。
當你在設計時,
1.做時尚搭配需求時,可以用數(shù)字來引導產(chǎn)品的順序;
2.當使用數(shù)字作為元素時,數(shù)字的大小和字體應該作為一個整體來控制。數(shù)字一定不能影響主要內(nèi)容。當然,如果以數(shù)字為主要內(nèi)容,就要盡量突出數(shù)字的直觀性。
七、動得太多是吵,靜得太死是悶
運動就是畫面的靜止和運動。動態(tài)元素在整個靜態(tài)頁面中對用戶更有吸引力。當然這包括頁面上的gif圖片,視覺元素的動態(tài)表達等等。
在實際應用中:
動作的表現(xiàn)可以利用人物的動作,產(chǎn)品的動作,gif圖來完成動作的執(zhí)行。但是,在同一個屏幕的頁面中,最好不要同時移動三個以上的元素,因為每一個動作都會引起人們的視覺噪音,如果移動太多,必然會分散用戶的注意力。使溝通的主要內(nèi)容,弱化。
當你在設計時,
1.瞬間讓元素動態(tài):給元素添加運動模糊;給圖片添加飛行元素,如紙屑、紅包、斜線等。
雙動頁面還可以利用流行的h5、視差滾動等技術(shù),根據(jù)用戶的鼠標滾動,使頁面中不同的元素相應出現(xiàn);
八、文案設計的構(gòu)思,與主題密切相關(guān),有內(nèi)涵
文案,用文字引導用戶創(chuàng)造畫面感。
上圖是我下班路上取的酒店名字。好名字真的很讓人難忘。
在實際應用中:
相比較而言,文字雖然沒有色彩那么真實,沒有人物動作那么明顯,但卻是最能進入人心的形式。
左:設計師像土豪一樣,完全找到了文案和形象的切入點,結(jié)合漫畫表現(xiàn),畫出的形象生動地展現(xiàn)了一些土豪的“英氣”。
對:頂減50%,不遺余力。設計師通過文案的發(fā)散,畫出了一個燃燒的機器,仿佛襯托出了全場的感覺。