張經(jīng)理 / 18665606093
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在我們實(shí)際工作的大部分情況下,產(chǎn)品經(jīng)理是不會(huì)在需求文檔中將業(yè)務(wù)背景寫清晰,這時(shí)候我們交互設(shè)計(jì)師就可以將業(yè)務(wù)背景在交互文檔中輸出,并清晰的展示出來(lái)。
1. 業(yè)務(wù)背景是什么?
業(yè)務(wù)背景通常是我們?yōu)槭裁匆鲞@個(gè)功能。通過做這個(gè)功能,對(duì)業(yè)務(wù)有什么幫助。通過業(yè)務(wù)背景,我們可以推演出業(yè)務(wù)訴求,并得到對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品目標(biāo)。
2. 產(chǎn)品目標(biāo)是什么?
產(chǎn)品目標(biāo)是產(chǎn)品能得到什么樣的結(jié)果,對(duì)產(chǎn)品來(lái)說(shuō)可以獲得什么樣的好處。所以在交互文檔的設(shè)計(jì)中要重點(diǎn)體現(xiàn)出產(chǎn)品目標(biāo)。通過明確產(chǎn)品目標(biāo),可以清晰的指導(dǎo)我們做交互方案。
3. 用戶人群是哪些?
用戶人群主要是通過我們對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品的用戶畫像得到,并推算出使用這個(gè)需求的用戶人群是哪一類人,通過明確的用戶人群,這樣我們?cè)谧鲈O(shè)計(jì)過程中,可以很清晰知道這個(gè)需求為誰(shuí)而做。
4. 用戶目標(biāo)是什么?
用戶希望通過使用這個(gè)功能達(dá)到什么樣的好處或目的。
接下來(lái)我以一個(gè)虛構(gòu)的案例來(lái)講解如何輸出移動(dòng)端交互文檔。
5. 案例:瀏覽器的競(jìng)猜拉新活動(dòng)。
該活動(dòng)的需求是通過瀏覽器的金幣競(jìng)猜活動(dòng)讓用戶與產(chǎn)品有一個(gè)拉新互動(dòng),提升新用戶和老用戶的日活量,提升活躍度。
基于這個(gè)需求,我們交互設(shè)計(jì)師該如何進(jìn)行設(shè)計(jì)并輸出一份交互文檔呢?根據(jù)以上所說(shuō):我們?cè)谠O(shè)計(jì)之前,需要考慮業(yè)務(wù)背景、產(chǎn)品目標(biāo)、用戶人群和用戶目標(biāo)。
經(jīng)過分析,可以得到這個(gè)需求的業(yè)務(wù)背景、產(chǎn)品目標(biāo)、用戶人群和用戶目的如下:
業(yè)務(wù)背景:讓用戶通過使用某瀏覽器的一些指定任務(wù)賺取金幣,并將金幣用于消費(fèi)(競(jìng)猜活動(dòng)),從而形成一個(gè)完整的良性閉環(huán)。
產(chǎn)品目標(biāo):通過活動(dòng)分享,提升瀏覽器的下載量;通過用戶賺取金幣的方式,提升用戶使用某瀏覽器時(shí)長(zhǎng);通過活動(dòng)引導(dǎo)用戶分享,從而得到產(chǎn)品活動(dòng)的更多曝光。
用戶人群:已使用某瀏覽器并喜歡獲利活動(dòng)的用戶;未使用過瀏覽器的但喜歡獲利活動(dòng)的用戶。
用戶目標(biāo):簡(jiǎn)單方便的完成競(jìng)猜活動(dòng),并希望能夠獲獎(jiǎng)。
關(guān)于產(chǎn)品的業(yè)務(wù)規(guī)則,可能需要同產(chǎn)品經(jīng)理、業(yè)務(wù)方和運(yùn)營(yíng)一起溝通討論。這個(gè)里面涉及到整個(gè)產(chǎn)品業(yè)務(wù)的規(guī)則。在實(shí)際工作中,我們交互會(huì)碰到兩種情況:
情況1.產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)和業(yè)務(wù)或運(yùn)營(yíng)溝通,然后輸出一份業(yè)務(wù)規(guī)則,這時(shí)候我們交互可以認(rèn)真閱讀并梳理業(yè)務(wù)規(guī)則,如果覺得不合理的話,可以和產(chǎn)品經(jīng)理討論溝通,并修改業(yè)務(wù)規(guī)則使之變得更合理,并輸出在交互文檔中。
情況2.產(chǎn)品經(jīng)理只是簡(jiǎn)單的有個(gè)業(yè)務(wù)規(guī)則想法,這時(shí)候需要我們交互設(shè)計(jì)師幫忙一起溝通并細(xì)化其業(yè)務(wù)規(guī)則,并輸出在交互文檔中。
用戶流程即我們?cè)O(shè)計(jì)師要梳理用戶在使用過程中的各種場(chǎng)景流程,通過用戶流程圖可避免遺漏場(chǎng)景,避免交互方案遺漏。
任何一個(gè)功能或者活動(dòng),第一個(gè)問題就是入口設(shè)置在哪?所以我們需要設(shè)計(jì)活動(dòng)入口的邏輯。
活動(dòng)的用戶主流程就是用戶正常進(jìn)行活動(dòng)時(shí)的流程。
區(qū)別于主流程對(duì)應(yīng)的就是金幣不足時(shí)的異常流程。
如果用戶競(jìng)猜獲獎(jiǎng)了,那么對(duì)應(yīng)的問題就是提現(xiàn),由于瀏覽器目前還沒有錢包,所以設(shè)計(jì)為通過綁定微信提現(xiàn)。
活動(dòng)為了曝光率,需要重點(diǎn)設(shè)計(jì)分享功能和入口。當(dāng)用戶已中獎(jiǎng)時(shí),則需要提示在使用產(chǎn)品的用戶已中獎(jiǎng)。當(dāng)活動(dòng)過期時(shí),需要設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)過期的活動(dòng)界面。
這里的設(shè)計(jì)原則非常見的一些交互或者視覺設(shè)計(jì)原則,而是在設(shè)計(jì)這個(gè)活動(dòng)交互方案中需要遵守的原則。這里的設(shè)計(jì)原則和業(yè)務(wù)強(qiáng)掛鉤。
在做這個(gè)活動(dòng)設(shè)計(jì)之前,要明確這個(gè)活動(dòng)在設(shè)計(jì)過程中的原則應(yīng)該有那些,這樣的話,我們?cè)谠O(shè)計(jì)整個(gè)活動(dòng)的各種場(chǎng)景時(shí),可以清晰的讓交互流程和頁(yè)面布局按照既定的原則走,這樣才更具有全局觀。
這個(gè)活動(dòng)的產(chǎn)品目標(biāo)是通過活動(dòng)獲得產(chǎn)品的曝光和下載,則需要滿足的原則是引導(dǎo)用戶快速找到活動(dòng)入口,并提供活動(dòng)簡(jiǎn)介說(shuō)明,吸引用戶參加并順利參與。
這個(gè)活動(dòng)的用戶目標(biāo)是簡(jiǎn)單方便的完成競(jìng)猜活動(dòng),并希望能夠獲獎(jiǎng)。則在設(shè)計(jì)過程中要簡(jiǎn)單易懂,用戶沒有認(rèn)知和操作成本。為了讓用戶有獲獎(jiǎng)的機(jī)會(huì),讓用戶感受到公平,需要及時(shí)的向用戶反饋中獎(jiǎng)用戶。
因?yàn)榛顒?dòng)只是臨時(shí)的,所以需要減少該活動(dòng)對(duì)絕大部分非目標(biāo)用戶產(chǎn)生打擾或反感。
基于以上的分析,總結(jié)之后制定以下設(shè)計(jì)原則:
引導(dǎo)用戶快速找到活動(dòng)入口,并順利參與
提供活動(dòng)簡(jiǎn)介說(shuō)明,吸引用戶參加
競(jìng)猜活動(dòng)頁(yè)面,簡(jiǎn)單易懂,用戶沒有認(rèn)知和操作成本
盡量減少該活動(dòng)對(duì)絕大部分用戶產(chǎn)生打擾或反感
保證公平公正,及時(shí)向用戶反饋中獎(jiǎng)人數(shù)
在涉及到異常場(chǎng)景,且可以全局性復(fù)用的情況,則只需要全局性組件說(shuō)明即可,不用每個(gè)流程都展示其異常場(chǎng)景組件或者頁(yè)面。
全局組件指的是整個(gè)產(chǎn)品通用的組件,例如全局?jǐn)嗑W(wǎng),操作成功、操作失敗、加載、空數(shù)據(jù)界面,404等
全局?jǐn)嗑W(wǎng):一般是在首頁(yè)使用tips提示。用戶在其他界面點(diǎn)擊操作時(shí),也會(huì)出現(xiàn)toast反饋提示用戶。也有一些app在用戶進(jìn)入出現(xiàn)對(duì)話框提示用戶網(wǎng)絡(luò)異常。相對(duì)于對(duì)話框,使用tips對(duì)用戶的干擾更小。
操作成功:一般操作成功都是根據(jù)具體的使用場(chǎng)景對(duì)出對(duì)應(yīng)的提示。
操作失?。寒惓G闆r導(dǎo)致操作失敗,這時(shí)需要統(tǒng)一的提示,通常使用toast,也有一些使用對(duì)話框強(qiáng)提示用戶。
加載:涉及到全局加載和局部加載,全局加載在設(shè)計(jì)中要統(tǒng)一說(shuō)明,例如上一個(gè)界面點(diǎn)擊進(jìn)入下一個(gè)界面,使用的全局加載就需要說(shuō)明。如果是一些小場(chǎng)景的加載,那么需要特殊說(shuō)明。例如上拉加載,下拉加載,局部小區(qū)域加載等。
空數(shù)據(jù)類型一共有三類:
初始狀態(tài)的定義:初始化狀態(tài),沒有任何內(nèi)容,需要用戶進(jìn)行某種操作才能產(chǎn)生內(nèi)容的界面。
清空狀態(tài)的定義:通過刪除或其他用戶操作,清空當(dāng)前的頁(yè)面內(nèi)容,產(chǎn)生了空界面,這時(shí)候需要有明確的提示,且告知用戶該如何處理。
出錯(cuò)狀態(tài)的定義:由于網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器或者沒有找他其他結(jié)果等原因?qū)е聼o(wú)法加載內(nèi)容,產(chǎn)生了空界面,這時(shí)候需要有明確的提示,且告知用戶該如何處理。用戶操作反饋的無(wú)結(jié)果界面也可以用這樣的思路來(lái)設(shè)計(jì)。